PAC-MAN

Según el libro de Récords Guinness, el juego más exitoso de monedas, es el Pac-Man. Primero se llamó Puckman inspirado en una frase japonesa ´paku paku tabero¨, que significa, comer devorando haciendo un sonido voraz, un chasquido con la mandíbula. El creador del juego, el diseñador de videojuegos, Toru Iwatani, a fines de los años 70, descubre la imagen de la forma que el mismo relata: ¨Si tomas una pizza entera y le quitas un pedazo triangular, parece una boca¨. El jugador controla una mancha amarilla, Pac-Man el personaje, que es una máquina devoradora, va por laberintos que cambian constantemente mientras come la mayor cantidad de monedas posibles mientras evita encontrarse con los cuatro fantasmas, sus enemigos que quieren devorarlo: Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja). El propósito del juego es simple, comer las monedas estratégicamente, es sencillo de jugar, pero difícil de dominar. En los años 80 existían guías que enseñaban como recorrer laberintos y rutas para tratar de ganar. Se competía en los miles de torneos que se organizaban en el mundo. Peter Etchells, profesor de comunicación científica en Inglaterra, dice: ¨Su jugabilidad y diseño poseían una elegante simplicidad que, en mi opinión, cautivó la imaginación de muchos jugadores¨. También afirma que a diferencia de sus competidores el Pac-Man estaba mucho menos enfocado en el público masculino y esa fue una de las principales razones de su éxito. Dice: ¨El creador de Pac-Man, Toru Iwatani, ha dicho específicamente que pretendía crear un juego que todos pudieran disfrutar, especialmente las mujeres¨. ¨Pac-Man, y sus coloridas secuelas como Ms. Pac-Man, de 1982, se diferenciaron de los juegos de disparos de la época, principalmente dirigidos a hombres, como Asteroids y Space Invaders, porque se centraban en un público mucho más amplio¨. Su creador, en declaraciones hechas en el año 2020 habla de los vínculos más profundos del juego con la cultura japonesa, y afirma:¨Diseñé los fantasmas para que fueran simples y adorables. Esto se inspira en la ancestral apreciación japonesa del ¨Wabi-Sabi¨, en la que la gente encuentra belleza efímera y profundidad en la simplicidad. Creo que la creciente aceptación mundial de esta estética japonesa ha hecho que más gente se acerque también a Pac-Man¨. El profesor de tecnologías interactivas, Tom Garner, sostiene: ¨En los videojuegos, la idea de corporeidad describe una sensación de conexión entre el jugador y el personaje que difumina los limites entre el mundo del juego y el mundo real¨. ¨ Pac-Man fue uno de los primeros videojuegos en poner al jugador en el papel de un personaje, no de un vehículo. Pac-Man era representado como un ser vivo, capaz incluso de comunicar dolor audible cuando Blinky, Pinky, Inky o Clyde lo alcanzaban. Todo esto creo un vínculo único con el jugador¨. Después de más de 45 años de su lanzamiento Namco Bandai, empresa japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos, espera que los más jóvenes conozcan a el Pac-Man lanzando Laberinto de Sombras. Un nuevo juego donde se mezcla lo gótico de una estética medieval y la ciencia ficción, una versión del diseño original del Pac-Man. Etchells cree que es el factor nostalgia lo que mantiene la popularidad del Pac-Man, nostalgia por una era de los videojuegos que ya no existe de la misma manera. Dice: ¨ Es un recordatorio de los días de infancia que pasamos jugando con amigos y rivales entre el bullicio y el neón de las maquinitas¨. Fuente: Internet/ E. Álvarez

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